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Unityについてのメモ

せっかく業務でUnityを使っているので、Monoと絡めていろいろと調べてみたい。
とりあえず、各プラットフォーム毎に出力されたアプリがどのような構成に
なっているのか、というあたりを記事にするつもり。

#今の業務(ゲーム製作のお手伝い)ではAndroidアプリを作っていて、つまりUnityの
#Pro版ライセンスを会社に購入してもらっている。ここらへんのライセンスを個人で
#買うお金も無いので、今の業務が続いてる間に調べときたいなあ、と...

以下、そのためのメモ。

Unityのコードサイズと戦う
Target Platformで".NET 2.0 Subset"を選択した場合の制限
Xamarin(Mono)が提供しているMono関連のドキュメント
Monoを使ったマルチプラットフォームアプリケーションの作成